Psycogaming, một dự án mang lại tâm lý cho thế giới trò chơi điện tử

Psycogaming, một dự án mang lại tâm lý cho thế giới trò chơi điện tử / Phỏng vấn

Các nghiên cứu và nghiên cứu về tâm lý học đang ngày càng dốc hơn nhiều lĩnh vực của thị trường liên quan đến các công nghệ và sản phẩm văn hóa mới.

Lĩnh vực giải trí điện tử cũng không ngoại lệ, và đó là lý do tại sao nó ngày càng thường xuyên hơn rằng các nhóm các nhà tâm lý học được kết hợp vào các kế hoạch phát triển trò chơi điện tử hoặc rằng họ cung cấp chỉ dẫn và lời khuyên để giúp tạo ra cảm giác hoàn toàn có thể chơi được. Và chúng tôi không chỉ nói về đào tạo não trò chơi điện tử, mà hầu như bất kỳ khía cạnh nào cũng có khả năng được tái tạo bởi các nhà tâm lý học dành riêng cho lĩnh vực thú vị này.

Phỏng vấn với Psycogaming

Ở Tây Ban Nha, một trong những ví dụ về tinh thần kinh doanh cơ bản, tạo ra các trò chơi video và tiết lộ những lợi ích tiềm năng mà họ có thể mang lại ngoài giải trí là công ty Psycogaming, được tạo ra vào năm 2013 bởi Sergio Alloza và Marc Costal. Chúng tôi dự định phỏng vấn bạn để tìm hiểu thêm về cuộc hôn nhân tương đối ít được biết đến này giữa tâm lý học và trò chơi điện tử.

Tâm lý và Tâm trí: Làm thế nào bạn đến với dự án này??

Psycogaming: Vâng, ý tưởng ban đầu đã xuất hiện trong năm cuối cùng của cuộc đua. Đó là học kỳ thứ hai và chúng tôi không biết mình sẽ làm gì khi hoàn thành. Kết quả của một lớp học, trong đó chúng tôi được yêu cầu cố gắng hợp nhất niềm đam mê của mình (bất kể đó là gì) với tâm lý học, chúng tôi bắt đầu suy nghĩ về cách kết hợp lĩnh vực tâm lý rộng lớn với thế giới trò chơi điện tử rộng lớn. Và từ đó liên minh ra đời Psycogaming, một dự án ban đầu nhằm phân tích các trò chơi video theo quan điểm tâm lý học, nhưng nó đã diễn ra theo thời gian.

Khía cạnh của các trò chơi video mà bạn quan tâm nhất là nhà tâm lý học?

Marc: Tôi rất quan tâm đến khía cạnh thiết kế của chính trò chơi video. Tạo nền cho các nhân vật làm cho họ phù hợp hơn với loại tính cách bạn muốn truyền tải, tìm ra các lỗ hổng theo ngữ cảnh trong các tình huống có thể gây ra sự chìm đắm trong cảm giác của người chơi hoặc thậm chí có được các tình huống cảm xúc xảy ra trong cốt truyện của trò chơi kết hợp với cảm xúc mà bạn muốn cảm nhận.

Sergio: Không nghi ngờ gì, động lực và kỹ thuật tham gia và hiện tượng dòng chảy. Làm thế nào một người có thể cảm thấy đắm chìm trong một trò chơi video và mất dấu thời gian, suy nghĩ và cảm nhận trong một thế giới ảo. Và, ngoài ra, cách bộ não của chúng ta thích nghi và thay đổi những thói quen đó và làm thế nào một số năng lực được đào tạo nội tại.

Làm thế nào bạn đã được học về mối quan hệ giữa tâm lý học và trò chơi video? Có một cuốn sách hoặc tạp chí mà bạn đề nghị??

PG: Chà, từ khi bắt đầu dự án và đã hoàn thành cuộc đua, chúng tôi nhận ra rằng việc đào tạo của chúng tôi sẽ được tự học. Khi không có các khóa học sau đại học với chủ đề cụ thể này, chúng tôi bắt đầu đào tạo, nghiên cứu thư mục kết quả từ nghiên cứu trong quá khứ và hiện tại về mối quan hệ giữa trò chơi điện tử và tâm lý học. Ngoài ra, chúng tôi đã thực hiện một số khóa học về trò chơi video và học tập, thiết kế trò chơi và phát triển trò chơi. Thậm chí ngày nay chúng tôi vẫn tiếp tục đào tạo các chủ đề này, trong số những chủ đề khác và mở rộng kiến ​​thức.

Trên hết, chúng tôi khuyên bạn, ngoài thư mục hiện có, một cuốn sách có tựa đề: Đừng làm phiền mẹ tôi - Tôi đang học!, của Prensky, tập hợp khá tốt một số ý tưởng được trình bày trước đây.

Là các nhà phát triển trò chơi video đã sử dụng các nhóm các nhà tâm lý học, hay nó còn khá mới??

PG: Theo như chúng tôi biết, chỉ một số công ty lớn có một nhà tâm lý học trong đội ngũ nhân viên giúp thiết kế các trò chơi với phần còn lại của đội. Tất nhiên chúng tôi nghĩ rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời, vì sự hợp nhất của một số ngành học luôn mang lại kết quả tốt hơn.

Trong hầu hết các trò chơi video có một chiều kích kể chuyện và một chiều có thể chơi khác. Bạn nghĩ cần có những người tận tâm với tâm lý trong hai người này.?

PG: Trong cả hai, hoàn toàn. Nhiều lần chúng tôi chơi một trò chơi video với cơ chế, đồ họa và thiết kế đáng kinh ngạc, nhưng ngày hôm sau chúng tôi không chơi lại vì nó không có câu chuyện lôi cuốn chúng tôi. Và nhiều lần chúng ta sẽ chơi một trò chơi trong đó ấn tượng đầu tiên rất tốt từ quan điểm tường thuật, nhưng vì một số cơ chế được thiết kế kém nên không mời người dùng tiếp tục chơi.

Do đó, trong cả hai phần, việc giám sát hầu hết mọi chi tiết là cần thiết để đảm bảo rằng mọi người sẽ sống một trải nghiệm tốt với trò chơi video. Rốt cuộc, đó là những gì nó nói về.

Và tôi đoán bạn cũng phải xem liệu cơ chế và câu chuyện có phù hợp với nhau không.

PG: Vâng. Nói chung, điều này không có một khó khăn lớn. Bạn chỉ cần thích ứng cơ học với những hạn chế của trò chơi hoặc ngôn ngữ lập trình mà bạn sử dụng. Bạn sẽ hiếm khi thấy rằng tường thuật giới hạn cơ học và ngược lại. Nhiều lần, từ cùng một câu chuyện của trò chơi sẽ xuất hiện cơ chế độc đáo và cơ học có thể cung cấp ý tưởng về cách trò chơi có thể phát triển.

Những khía cạnh của sự phát triển của trò chơi video mà bạn nghĩ sẽ hữu ích hơn khi có lời khuyên của các nhà tâm lý học chuyên ngành? Ví dụ, trong cơ chế trò chơi, thiết kế kịch bản và nhân vật, v.v..

PG: Chúng tôi chắc chắn có thể giúp phát triển tất cả các khía cạnh của trò chơi. Từ những người nhận xét đến nhiều hơn nữa. Đúng, có những yếu tố mà các nhà tâm lý học chúng ta có thể giúp đỡ nhiều hơn, chẳng hạn như cơ chế của trò chơi video để giúp tối ưu hóa khả năng nhận thức hoặc trong thiết kế bối cảnh mạch lạc để cải thiện trải nghiệm người dùng. Mặc dù đối với điều này là cần thiết để chạm vào hầu hết các yếu tố. Tuy nhiên, có những khía cạnh, chẳng hạn như âm nhạc, mà chúng tôi để lại trong tay nhiều chuyên gia hơn vì kinh nghiệm và đào tạo của chúng tôi không giúp chúng tôi cải thiện yếu tố đó.

Đối với việc thiết kế các kịch bản, bạn có nhận thấy nếu từ tâm lý môi trường, bạn bắt đầu điều tra và can thiệp vào các trò chơi video không? Nó xảy ra với tôi rằng nó sẽ là một lĩnh vực thú vị cho những người dành riêng cho ngành tâm lý học này.

PG: Sự thật là chúng tôi chưa gặp ai về chuyên ngành này trong thế giới trò chơi điện tử. Hữu ích? Chắc chắn họ có thể cung cấp trải nghiệm của họ về sự tương tác giữa môi trường vật lý và người chơi, chỉ có điều trong trường hợp này môi trường sẽ là ảo. Có lẽ khi sự bùng nổ cuối cùng của Thực tế ảo xảy ra, chúng ta sẽ thấy nhiều mối quan tâm hơn giữa lĩnh vực tâm lý học và trò chơi điện tử này.

Rào cản chính mà một người thuộc lĩnh vực tâm lý học sẽ gặp phải là gì nếu họ quyết định cống hiến cho một cái gì đó tương tự như những gì bạn làm trong Psycogaming??

PG: Điều đầu tiên, và có lẽ là quan trọng nhất, là thiếu đào tạo chính quy trong lĩnh vực này trong tâm lý học. Có các chuyên ngành của tất cả các loại: lâm sàng, giáo dục, kinh doanh, pháp lý ... nhưng rất khó để tìm thấy một cái gì đó kết hợp các khái niệm của tâm lý học và trò chơi video.

Và sau đó, anh sẽ gặp phải thế giới kinh doanh khắc nghiệt và khó khăn khi bước vào thế giới trò chơi điện tử (làm thế nào để trở thành một phần của một studio phát triển trò chơi điện tử).

Và sẽ không dễ để bắt đầu có liên lạc.

PG: Không, nó không dễ dàng. Chúng tôi cho rằng nếu bạn có một người quen trên thế giới thì mọi chuyện sẽ dễ dàng hơn, vì có "hangout" và các sự kiện trong đó các nhà phát triển cùng nhau trình bày các dự án, tìm hiểu nhau, v.v. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi không có ý tưởng rằng loại sự kiện này tồn tại, chúng tôi đã phải đi xa hơn nhiều. Đối với một người bạn, chúng tôi đã nhận được thông tin rằng có một loại hangout dành cho nhà phát triển ở Valencia và sau khi nghĩ về nó, chúng tôi quyết định đi vài ngày nó kéo dài và tự giới thiệu. Sau đó, họ cho chúng tôi liên lạc với một nhóm hoạt động ở Barcelona, ​​ZehnGames và từ đó chúng tôi bắt đầu biết toàn bộ thế giới Indie ở Barcelona. Trên thực tế, bây giờ vào tháng 12, chúng tôi đã có mặt ở Granada Gaming cùng với họ và đó là một trải nghiệm rất hiệu quả.

Ngoài những vấn đề có thể phát sinh trên đường đi, làm thế nào để bạn đánh giá cao hành trình bạn đã thực hiện cho đến nay với dự án của bạn??

PG: Chà, sự thật là chúng tôi đánh giá nó rất tích cực. Đúng là sự khởi đầu thật khó khăn, với một dự án được xác định mơ hồ và rất nhiều thư mục để nghiên cứu, nhưng những cơ hội đang nổi lên đã khiến cho đến thời điểm hiện tại đều đáng giá. Mặc dù vậy, chúng tôi nhận thức được rằng chúng tôi còn một chặng đường dài để đi và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục gặp may mắn như vậy.

Cuối cùng, một câu hỏi bắt buộc. Trò chơi video yêu thích của bạn là gì??

Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, của Super Nintendo. Đồ họa hiện tại rất kém, nhưng nó có một câu chuyện bao trùm và một mức độ tự do đáng kể trong một trò chơi cổ xưa như vậy. Ngoài nhạc phim acojonante.

Sergio: Không nghi ngờ gì, Golden Sun, từ GBA. Một câu chuyện đáng kinh ngạc, đồ họa và thiết kế nghệ thuật phù hợp với thời gian của bạn và cơ chế thú vị và hấp dẫn. Mặc dù chúng tôi có thể dành toàn bộ một cuộc phỏng vấn khác để ném hoa vào một danh sách vô số các trò chơi điện tử "yêu thích".