Giới tính và trò chơi video, định kiến ​​ảo

Giới tính và trò chơi video, định kiến ​​ảo / Tâm lý học

Các khuôn mẫu được đặt trong mọi góc của cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Chúng có mặt trong nhiều chương trình truyền hình và chương trình chúng tôi tiêu thụ, tạp chí chúng tôi đọc, cửa sổ cửa hàng nơi chúng tôi nhìn và, tất nhiên, trong các trò chơi video chúng tôi chơi.

Chơi là một sở thích lành mạnh gắn liền với nhiều lợi thế. Trò chơi điện tử thúc đẩy trí tưởng tượng và sáng tạo và có khả năng làm giảm sự lo lắng, rèn luyện khả năng chịu đựng sự thất vọng và cải thiện sự chú ý giữa nhiều lợi ích khác.

Trò chơi video có thể là một công cụ giáo dục tuyệt vời. Ví dụ, chúng ta có thể đào tạo ra quyết định hoặc giải quyết các vấn đề phức tạp. Tuy nhiên, chúng ta cũng có thể tìm hiểu về định kiến ​​chủng tộc hoặc giới tính. Hầu như không nhận ra tài liệu chúng ta tiêu thụ ảnh hưởng đến chúng ta và chúng ta phải nhận thức được nó để có thái độ phê phán đối với những gì chúng ta thấy để yêu cầu nội dung bình đẳng hơn.

Họ chơi, họ chơi

Thế giới trò chơi điện tử, với sự xâm chiếm của công nghệ, đã là một phần của thị trường quốc tế. Nó được coi là ngành công nghiệp giải trí nghe nhìn và tương tác đầu tiên, vượt qua những người khác, chẳng hạn như điện ảnh. Nhiều người đàn ông, phụ nữ, trẻ em và người lớn thường chơi trò chơi điện tử.

Theo truyền thống, ngành công nghiệp này đã được dán nhãn là độc quyền nam. Nhiều người có ý tưởng rằng trò chơi điện tử chỉ là đàn ông, tuy nhiên điều này không đúng. Cả phụ nữ và đàn ông đều tiêu thụ trò chơi điện tử.

Hiệp hội Trò chơi Video Tây Ban Nha (AEVI) cung cấp dữ liệu về cách chơi và cách người chơi ở Tây Ban Nha. Theo báo cáo của họ, 40% dân số tuyên bố là người chơi, con số này tương đương với khoảng 15 triệu người. Ở Tây Ban Nha, 53% người dùng trò chơi video là nam giới và 47% là phụ nữ.

Định kiến ​​ảo

Nữ tính

Hiện tại trong lĩnh vực này, phụ nữ vẫn chưa được đánh giá cao, kể từ khi các nhân vật nữ rất thua kém các nhân vật nam. Về điều này, người ta nói thêm rằng khi người phụ nữ xuất hiện, cô ấy thường diễn giải nhiều vai trò thụ động và phụ hơn nam giới.

Thật không may, có nhiều định kiến ​​nữ phân biệt giới tính mà chúng ta có thể quan sát trong các trò chơi video. Quần áo nhỏ, vẻ đẹp ngoạn mục, tỷ lệ quá khổ, thái độ thụ động, phụ thuộc hoặc quyến rũ là những đặc điểm rất thường xuyên ở phụ nữ xuất hiện trong trò chơi điện tử.

Trong những năm gần đây đã có những tiến bộ. Bắt đầu nổi lên những nhân vật nữ đóng vai trò lãnh đạo và có thái độ tích cực. Về mặt vật lý, chúng ta cũng bắt đầu thấy một sự thay đổi, một số phụ nữ được thể hiện chân thực hơn, ít quá khổ hơn và với những bộ đồ được thiết kế không chỉ để làm nổi bật các thuộc tính nữ tính.

Đàn ông

Mặc dù chủ nghĩa phân biệt giới tính và khuôn mẫu nổi bật và thường xuyên hơn ở giới tính nữ, nhưng sự thật là đàn ông cũng không thoát khỏi chúng. Nhiều nhân vật tồn tại những khuôn mẫu nam tính phi thực tế gây bất đồng cho mục tiêu đạt được các trò chơi điện tử ít rập khuôn và phân biệt giới tính.

Các khuôn mẫu nam cũng được thể hiện rõ trong vô số trò chơi điện tử. Đại diện nam thường xuyên là một chủ thể tích cực, chiếm ưu thế và có sức mạnh và bản lĩnh quá mức. Trong nhiều trường hợp, họ được đặc trưng với cơ bắp siêu phàm và vẻ đẹp người mẫu.

Trong các nhân vật nam cũng đã thấy một sự tiến hóa tích cực khi đại diện cho họ. Như ở phụ nữ, nhiều nhân vật đã được bình thường hóa, kích thước của họ thực tế hơn và tính cách của họ đã được thay đổi, mang lại cho họ những đặc điểm phong phú và đa dạng hơn..

Trò chơi điện tử có một phần tưởng tượng

Chúng ta không được quên rằng các trò chơi video là hư cấu. Giống như sách và phim kể một câu chuyện mà các nhân vật chính, với những đặc điểm khác nhau, trở nên sống động. Những tài liệu này cho phép chúng ta tưởng tượng và tái tạo chính mình trong những thực tại khác mà chúng ta không thể trải nghiệm.

Chúng ta phải biết rằng các trò chơi video có một phần giả tưởng và nhiều nhân vật hoặc yếu tố là một phần của nó. Các nhân vật không có thật và trong quá trình xây dựng, điều quan trọng là người chơi cảm thấy khao khát, đồng cảm hoặc ngưỡng mộ như nhau.

Tài liệu chúng ta tiêu thụ ảnh hưởng đến chúng ta, tuy nhiên nó không quyết định hành vi cuối cùng của chúng ta, mà chỉ có chúng ta chịu trách nhiệm. Mọi người là những đối tượng tích cực, những người quan sát, phản ánh và quyết định. Do đó, người chơi có trách nhiệm tách trò chơi và tưởng tượng ra khỏi thực tế và hành động tương ứng.

Chia sẻ trách nhiệm

Bạn chưa bao giờ thấy tiền chỉ có một mặt. Trách nhiệm liên quan đến các trò chơi video và các bản mẫu là gấp đôi. Cả công ty và người chơi đều có vai trò quan trọng và cả hai phải đóng vai trò của họ theo cách tốt nhất có thể.

Như chúng tôi đã nói trước đây, người tiêu dùng trò chơi video không phải là đối tượng thụ động. Người chơi phải phê phán những gì họ tiêu thụ và yêu cầu nội dung bình đẳng hơn. Thông qua mua hàng và chia sẻ ý kiến, người tiêu dùng có quyền ảnh hưởng đến thị trường theo hướng này hay hướng khác.

Trong trường hợp của trẻ em, chính người lớn chia sẻ trách nhiệm này. Tất cả các trò chơi video đã báo hiệu chỉ dẫn về độ tuổi và nội dung, thông tin này được gọi là PEGI. Trách nhiệm của người lớn là chịu trách nhiệm về vật liệu mà trẻ tiêu thụ, vì sau này dễ bị tổn thương hơn với nội dung nói.

Các công ty trò chơi điện tử có trách nhiệm cuối cùng là thích ứng nội dung với nhu cầu xã hội. Xã hội hiện tại đòi hỏi các nội dung và nhân vật bình đẳng hơn khỏi các khuôn mẫu nhất định và các công ty không nên xa lạ với yêu cầu này.

Đi về phía bình đẳng

Bất cứ ai là người chơi thường xuyên sẽ hiểu rằng trò chơi điện tử không chỉ là giải trí. Giống như một cuốn sách hay một bộ phim hay, nhiều người trong số họ có được câu chuyện để thu hút bạn và nhiều cảm xúc được đánh thức.

Các nội dung mà chúng tôi tiêu thụ như phim, sê-ri hoặc trò chơi video ảnh hưởng đến chúng tôi, mặc dù chúng không xác định chúng tôi. Mặc dù đó là người có trách nhiệm cuối cùng đối với suy nghĩ hoặc hành động của họ, con người không xa lạ với môi trường chúng ta đang sống..

Chúng ta phải hướng tới nội dung bình đẳng hơn và thoát khỏi những định kiến ​​có hại cho cả nam và nữ. Trò chơi điện tử là một công cụ tuyệt vời để phổ biến các mô hình thực tế và phù hợp hơn phản ánh xã hội đa dạng mà chúng ta đang sống và sự bình đẳng mà chúng ta muốn đạt được.

Trò chơi cũng là liệu pháp. Trò chơi là một nguồn sức khỏe thể chất và tinh thần. Nó hoạt động như một chất xúc tác cho xung đột và giúp vượt qua nỗi sợ hãi. Trò chơi cũng là trị liệu. Đọc thêm "