Tâm lý của người đam mê, trong 6 đặc điểm cơ bản
Hippies, goths, otakus, chơi chữ, thiên đường, mọt sách, chuyên viên máy tính, millennials... Tất cả những thuật ngữ và từ này nghe có vẻ tương đối thường xuyên trong thời gian gần đây. Đó là về các nền văn hóa khác nhau hoặc các bộ lạc đô thị. Khái niệm này liên quan đến các hiện tượng xã hội đề cập đến một nhóm người trong đó một tập hợp tín ngưỡng và hành vi đặc biệt được phát triển để phân biệt họ với các thành viên còn lại trong cùng một xã hội.
Bộ lạc đô thị là một cách thể hiện văn hóa và xã hội được trình bày bởi một nhóm các cá nhân trong cùng một xã hội, văn hóa này được lựa chọn và điều chỉnh bởi các chủ thể phù hợp với nó theo bối cảnh và cách sống của nó. Một số được hình thành xung quanh một phong cách âm nhạc hoặc hương vị, những người khác xung quanh một ý thức hệ và cũng có liên quan đến sự tồn tại của một sở thích chung.
Một trong những nền văn hóa, văn hóa đô thị hoặc bộ lạc đô thị, hiện đang được yêu thích ngày càng tăng là văn hóa đam mê. Nhưng ... Có đặc điểm tâm lý nào xác định nhóm này không?
Geek có nghĩa là gì?
Đến từ tiếng Anh từ thời kỳ đó là một nhãn hiệu với một khoản phí đáng tiếc, từ "đam mê" chỉ người đó có mức độ hấp dẫn và say mê cao với mọi thứ liên quan đến công nghệ, giải trí điện tử và khoa học viễn tưởng. Có một mức độ không đồng nhất cao trong danh mục này, mẫu số chung là sự quan tâm đến công nghệ.
Ví dụ, trong nhóm này, chúng tôi có thể tìm thấy các tin tặc, những đối tượng rất thích các thiết bị, một số người hâm mộ khoa học viễn tưởng và giả tưởng hoặc các cá nhân có hứng thú cao với giải trí điện tử (sau này được biết đến nhiều hơn với tư cách là game thủ tin tức).
Mặc dù như đã nói lúc đầu, thuật ngữ đam mê có ý nghĩa tiêu cực, ngày nay khái niệm này được nhìn nhận với sự chấp nhận và công nhận cao hơn của xã hội, văn hóa của họ được đánh giá cao và thậm chí đã thiết lập một "Ngày tự hào Geek".
Nhưng những đặc điểm nào mà một người được liệt kê trong bộ lạc đô thị này sở hữu??
Đi vào tâm trí của người đam mê
Đã có một số nghiên cứu đã cố gắng phân tích các đặc điểm của các thành viên của các nền văn hóa khác nhau và tính cách đặc biệt của họ. Liên quan đến văn hóa đam mê, một số kết quả được phản ánh bởi các nghiên cứu này (nhấn mạnh là của McCain, Gentile và Campbell) như sau:
1. Quan tâm đến công nghệ
Sự quan tâm đến các công nghệ và hoạt động của chúng là, như đã nêu ở trên, điểm chung của các loại đối tượng khác nhau được gọi là chuyên viên máy tính.
2. Neophilia
Nhiều người trong số những người được gọi là (và tự phong) trình bày những gì được gọi là neophilia, đó là, một sức hút mạnh mẽ và mối quan hệ đối với (đặc biệt là công nghệ). Điều này cho thấy một mức độ từ chối nhất định đối với thói quen và khả năng thích ứng nhất định với những thay đổi.
3. Bất mãn chính trị
Một số nghiên cứu với nhiều tình nguyện viên cho thấy rằng một số lượng lớn các cá nhân được xếp vào danh sách văn hóa đô thị này không thích chính trị. Đó là, họ có xu hướng không cảm thấy thoải mái, bị bỏ qua và không được đại diện bởi các cơ quan chính trị. Điều này cũng khiến họ tham gia nhiều hơn vào các hiệp hội dân sự chính trị.
4. Sáng tạo và cởi mở để trải nghiệm
Một số nghiên cứu được thực hiện về mức độ sáng tạo của các thành viên của văn hóa nhóm này dường như chỉ ra rằng các chuyên viên máy tính có xu hướng thực hiện một số lượng lớn các dự án sáng tạo, cả trong công việc và giải trí, so với mức trung bình. Một ví dụ về điều này là tập thể các tin tặc, những người thể hiện khả năng cao để tìm và tạo ra các phương pháp và cơ chế mới trong thế giới máy tính.
5. Cởi mở để trải nghiệm và vượt trội
Mặc dù hình ảnh khuôn mẫu của các chuyên viên máy tính dường như phản ánh những người hướng nội với ít liên hệ xã hội, các nghiên cứu thực hiện chỉ ra điều ngược lại, tương quan dữ liệu thu được qua nghiên cứu với mức độ lật đổ trung bình và trung bình..
Có lẽ chủ đề là do sự xem xét xã hội xấu của nhóm này khi khái niệm đam mê được phát triển, một cái gì đó có thể dẫn đến sự từ chối xã hội của nó và, do đó, đối với những người được gắn nhãn với thuật ngữ này áp dụng thái độ phòng thủ dựa trên kinh nghiệm trong quá khứ của họ. Theo cách này, sự cân nhắc tích cực hiện tại của nhóm này tạo điều kiện cho các kết nối xã hội của họ lớn hơn và có chất lượng cao hơn.
6. Xu hướng tương đối đến trầm cảm và / hoặc sự tò mò
Các cá nhân được nghiên cứu cũng cho thấy xu hướng của các trạng thái và rối loạn trầm cảm, biểu hiện mức độ tự trọng thấp. Tuy nhiên, một tỷ lệ vừa phải của những cá nhân bị thu hút bởi văn hóa đam mê cho thấy điểm số cao trong các đặc điểm cho thấy sự tồn tại của một mức độ tự ái nhất định.
Cân nhắc cuối cùng: những rủi ro của việc dán nhãn
Trong khi nhiều người đánh giá tích cực được xếp vào mục lục này và các tiểu văn hóa khác, những rủi ro của việc sử dụng nhãn quá mức phải được tính đến; Thực tế phân loại con người theo thị hiếu hoặc đặc điểm của họ có thể gây ra nhiều vấn đề khác nhau. Được bao gồm trong một nhóm cụ thể có nghĩa là nó sẽ có xu hướng giả sử sự hiện diện của một số đặc điểm cá nhân nhất định có thể có hoặc không có, và cũng cho rằng có một vấn đề để liên kết với những người bên ngoài nhóm.
Ngoài ra, mặc dù nhận thức xã hội hiện tại về những gì được người đam mê hiểu là tốt, nhưng vẫn đúng cho đến những năm 1990, thuật ngữ này được sử dụng một cách miệt thị, giả sử sự tồn tại của những định kiến nhất định (một số trong đó ngay cả ngày nay họ vẫn không hoạt động) rằng trong một số tình huống có thể gây tổn hại cho các cá nhân được coi là như vậy.
Được dán nhãn trong một tập thể có thể góp phần vào quá trình hình thành một bản sắc, và nó tiềm ẩn rủi ro rằng nhãn không phù hợp với đặc điểm của chúng tôi, điều này có thể dẫn đến việc tự kiểm duyệt để điều chỉnh trong nhóm và thiết lập mối quan hệ cạnh tranh với các danh mục xã hội khác.
Cả khi xác định với một nhóm và khi cố gắng lập danh mục cho người khác, bạn phải tránh rơi vào những phán xét rập khuôn và / hoặc định kiến có thể gây hậu quả nghiêm trọng đối với chủ đề được dán nhãn và / hoặc nhóm xã hội trong được xếp vào mục lục.
Tài liệu tham khảo:
- Arnold D. O. (1970). Văn hóa. Báo chí Glendessary, Berkeley.
- Chuông, D. (2001). Giới thiệu về công nghệ không gian mạng, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006). Văn hóa Geek: Văn hóa phản biện thứ 3. Truy cập ngày 25 tháng 5 năm 2015.
- McCain, J .; Dân ngoại, B. & Campbell, W.K. (2015). Một khám phá tâm lý về sự gắn kết trong văn hóa Geek. PLoS MỘT 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / tạp chí.pone.0142200
- Raymond, E. (2003). "Geek - The Jargon File)" (bằng tiếng Anh). catb.org Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2011.
- Thornton, S. (1995). Câu lạc bộ văn hóa. Âm nhạc, truyền thông và văn hóa thủ đô, Nhà xuất bản Đại học Wesleyan, Hanover.