Tám khía cạnh tâm lý quan trọng trong trò chơi điện tử
Sự phát triển công nghệ đó đang phát triển theo cấp số nhân đến mức khổng lồ, không có gì bí mật. Theo cách tương tự, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang làm như vậy, với các đặc tính kỹ thuật của những thứ này và tiền họ tạo ra ngày càng tăng. Vậy thì, chúng ta đang ở trong một giai đoạn đầy đủ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử và cùng với đó, trước một quá trình mở rộng đang diễn ra với tốc độ chóng mặt.
Bước nhảy vọt kỹ thuật thế hệ là một trong những yếu tố đáng ngạc nhiên nhất của ngành công nghiệp này vì các trò chơi điện tử hiện tại đang đạt được mức độ hiện thực đồ họa ngày càng tăng, cho phép chúng ta có trải nghiệm sống động và sống động hơn nhiều. Tuy nhiên, cột mốc quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử có thể là thời điểm hợp nhất của Thể thao điện tử, điều này đã mang lại một sự thúc đẩy lớn cho toàn ngành và đã cho phép sự tăng trưởng của nó đến một điểm khó tưởng tượng trước đây.
Một trong những con đường mới đã được mở ra trong ngành này là sự tham gia của các nhà tâm lý học với tư cách là tác nhân tích cực trong việc phát triển trò chơi điện tử. Chúng tôi sẽ cố gắng làm sáng tỏ lĩnh vực mới này, vẫn còn trong giai đoạn đầu tiên nhưng điều đó nhằm thay đổi mô hình hiện tại.
Tâm lý học và trò chơi điện tử: một nhị thức có thể?
Tâm lý học chịu trách nhiệm nghiên cứu hành vi của con người, quá trình tinh thần của họ và cảm giác và nhận thức của họ. Vì mục tiêu chính của trò chơi điện tử là cung cấp cho công chúng trải nghiệm thú vị và vui vẻ, Tại sao không áp dụng tâm lý vào họ để cải thiện vai trò của họ? Và hơn thế nữa: Vì chơi trò chơi điện tử liên quan đến hoạt động tinh thần rõ ràng, liệu chúng có hậu quả đối với mức độ hoạt động nhận thức của chúng ta không? Để làm cho bài viết này dễ hiểu hơn, chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách trả lời câu hỏi thứ hai để đưa ra câu hỏi đầu tiên.
Chơi game, một cách để tăng cường các kỹ năng nhận thức nhất định
Một trong những đặc điểm chính của trò chơi điện tử là bản chất hình ảnh của nó, được thêm vào một thành phần vận động tương tác với trò chơi điện tử và một số yếu tố phụ như âm nhạc hoặc đối thoại. Do bản chất thị giác chính của nó, dành thời gian chơi trò chơi video có thể tăng cường khả năng không gian thị giác của người chơi (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), đến mức cải thiện đáng kể khả năng này ở những người thực hiện hoạt động này trong thời gian này nhiều giờ.
Do đó, các tác giả như Green và Bavelier đã nghiên cứu những hiện tượng này trong nhiều năm và cố gắng phân tích tất cả các quy trình trực quan được tăng cường, ngoài việc bao gồm các quá trình như chú ý (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Ở cấp độ của các quá trình chú ý, chúng tôi cũng thấy rằng có những cải tiến đáng kể trong hiệu suất cơ bản của chúng và rằng cải tiến tương tự này được dịch hoặc khái quát cho các hoạt động khác (Wilms et al., 2013). Tất cả những hàm ý này trong các chức năng của con người có thể được phân tách và phân tích một cách cụ thể và đầy đủ hơn nhiều, bên cạnh việc phân tích nhiều thứ khác cũng có hàm ý; nhưng điều này sẽ dẫn chúng ta đến một bài báo khoa học và sâu rộng hơn nhiều.
Từ đoạn trước đã kết luận rằng trò chơi điện tử tạo ra những thay đổi lớn (chủ yếu có lợi) trong hoạt động nhận thức của con người. Ngoài ra, chúng cũng tạo ra sự cải thiện về kỹ năng vận động và, ngày càng được sử dụng để phục hồi chức năng cho những bệnh nhân bị đột quỵ (một loại hội chứng liên quan đến đình chỉ hoạt động não đột ngột, kèm theo mức độ tê liệt cơ bắp khác nhau) hoặc để cải thiện chức năng nhận thức ở người cao tuổi, ngay cả đối với việc điều trị chứng ám ảnh. Vì những lý do này, trò chơi điện tử có thể trở thành công cụ tuyệt vời cho công việc của một nhà tâm lý học, nhưng sự tham gia của con số này trong ngành không chỉ giới hạn ở các chức năng này.
8 khía cạnh của một trò chơi video trong đó một nhà tâm lý học có điều gì đó để nói
Tâm lý trong các trò chơi điện tử có thể được sử dụng theo nhiều cách và sự thật là, thực sự, một nhà tâm lý học có thể rất hữu ích ở bất kỳ giai đoạn phát triển nào của họ hoặc trong bất kỳ lĩnh vực nào trong một công ty dành riêng cho trò chơi video.
Một số yếu tố mà một nhà tâm lý học có thể đóng góp là:
1. Cảm xúc, cảm giác và trải nghiệm liên quan đến chơi game
Một nhà tâm lý học có thể thực hiện các chức năng phân tích chất lượng của sự ngâm mình được tạo ra bởi một trò chơi video. Kiến thức về tâm trí con người và hành vi của nó giúp giải mã bối cảnh của trò chơi, cùng với tất cả các yếu tố cấu thành nó, để tạo ra cảm xúc hoặc cảm giác mong muốn.
2. Bối cảnh (âm nhạc, thiết kế ...)
Tiếp tục với điểm trước, một nhà tâm lý học có thể thiết kế ngoài việc chẩn đoán liệu một món đồ có được thiết kế tốt hay không. Ví dụ, theo cách này, các chủ đề như ánh sáng hoặc âm nhạc sẽ là yếu tố chính trong một số trò chơi mà một nhà tâm lý học có thể thiết kế đúng.
3. Cơ chế và hệ thống khen thưởng
Anh ta cũng có thể đảm nhận vai trò chịu trách nhiệm phân tích cơ chế trò chơi, đóng góp tầm nhìn chuyên môn của anh ta về tâm lý con người, để nuôi họ với những đặc điểm tạo điều kiện và mang lại nhiều niềm vui hơn. Một lần nữa, bạn cũng có thể đóng vai trò tích cực hơn và thiết kế các cơ chế giới hạn trò chơi để có thể tạo ra những cảm giác nhất định trong người chơi. Một vài ví dụ là các cơ chế cơ bản của củng cố tích cực (phần thưởng) để người chơi tiếp tục chơi và do đó làm tăng khả năng giữ chân người dùng. Hoặc phần xã hội của trò chơi điện tử, thiết kế một cuộc thi hoặc các tương tác xã hội để tăng đính hôn và động lực của người chơi, không phải là cách duy nhất để làm điều đó.
4. Hồ sơ tính cách của các nhân vật
Ngoài ra, cũng có thể dễ dàng thiết kế hồ sơ cá nhân của các nhân vật khác nhau xuất hiện trong các trò chơi videos. Trong một số trò chơi nhất định có các nhân vật bệnh lý và người giỏi hơn một nhà tâm lý học để thiết kế cụ thể các mô hình hành vi mà những điều này phải thể hiện.
5. Thiết kế cấp độ và tiến độ
Nhà tâm lý học cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra và thiết kế các cấp độ trò chơi điện tử, hoặc cách họ phải dạy về sự tiến bộ mà người chơi có trong anh ta. Cho dù chúng là cấp độ Candy Crush, nhiệm vụ phụ trong một game nhập vai cổ điển hoặc các mạch khác nhau trong trò chơi đua xe, nhân vật của nhà tâm lý học có thể đóng góp chút ít của nó, do đó làm tăng chất lượng sản phẩm và cung cấp giá trị gia tăng.
6. Khía cạnh kinh tế: kiếm tiền
Ngay cả ở cấp độ kinh tế, một nhà tâm lý học chuyên gia có thể đóng một vai trò rất quan trọng trong việc kiếm tiền từ các trò chơi điện tử vì là một người sành sỏi về hồ sơ người tiêu dùng và vì những đổi mới hiện đang được thực hiện theo cách kiếm tiền từ họ.
7. Các nhà tâm lý học trong các công ty đa quốc gia trò chơi video
Ra khỏi sản phẩm, nhà tâm lý học cũng có thể phù hợp khá tốt với một công ty chuyên phát triển trò chơi điện tử. Trên thực tế đã có những nhà tâm lý học chuyên nghiệp làm việc tích cực trong nhiều bộ phận của các công ty ngày nay, và trò chơi điện tử cũng không ngoại lệ. Một số ví dụ là số liệu của Quản lý cộng đồng, Nhà thiết kế trải nghiệm khách hàng và thậm chí trong bộ phận Nhân sự.
8. Huấn luyện thể thao
Cuối cùng, Tâm lý cũng có thể được áp dụng cho các đội cạnh tranh chuyên nghiệp tham gia Thể thao điện tử như một huấn luyện viên thể thao, giống như cách nó được sử dụng với các vận động viên chuyên nghiệp để chuẩn bị trạng thái tinh thần và tinh thần của họ trước các cuộc thi nhất định hoặc các sự kiện quan trọng.
Nhiều thứ để khám phá, nhiều thứ để thăng tiến
Tuy nhiên, vai trò của tâm lý học trong trò chơi điện tử vẫn còn ở giai đoạn đầu, mặc dù các công ty lớn như Van, Ubisoft o Trò chơi EA Họ đã có nhà tâm lý học về nhân viên là nhà thiết kế. Tuy nhiên, có rất nhiều sự miễn cưỡng đối với những gì nghề nghiệp của chúng tôi có thể đóng góp cho sự phát triển của trò chơi điện tử, điều chắc chắn là rất nhiều.