Bạn luôn có thể giành được giấy hoặc kéo đá?

Bạn luôn có thể giành được giấy hoặc kéo đá? / Tâm lý học

Với hơn mười tám thế kỷ đằng sau anh ta, Trò chơi Đá, Giấy hay Kéo là một trong những trò chơi nổi tiếng nhất thế giới. Điều này có nguồn gốc từ Trung Quốc, vào giữa thời Hán (206 trước Công nguyên - 220 sau Công nguyên), và kể từ đó sự tiến bộ của nó là không thể ngăn cản. Đầu tiên, nó được xuất khẩu sang các vùng đất Nhật Bản, và cuối cùng nó được mở rộng trong suốt thế kỷ qua trên khắp phương Tây.

¿Và một trong những thành phần của sự thành công của anh ấy là gì? Trên hết là nhờ sự đơn giản của tính năng động của nó, trong đó mỗi người chơi chỉ phải vẽ một trong ba yếu tố (đá, giấy hoặc kéo) và mỗi người trong số họ có thể giành chiến thắng khác. Theo cách này, cả trẻ em, thanh thiếu niên và người lớn họ có thể có một thời gian vui vẻ mà không cần “Ăn nhiều dừa”.

Tuy nhiên, mặc dù cách tiếp cận dễ dàng, nhiều nhà toán học và nhà khoa học trên thế giới đã tự hỏi mình câu hỏi sau:. ¿Có một số loại công thức cho phép chiến thắng trò chơi này không thể sai lầm? Vâng, sự thật là không. Mặc dù họ đã đi đến kết luận rằng cách tốt nhất để cạnh tranh và giành chiến thắng trong một tờ giấy hoặc kéo là ngẫu nhiên nhất có thể. Điều đó có nghĩa là, không cần thiết phải từ bỏ bất kỳ khuôn mẫu cụ thể nào vì điều duy nhất chúng ta sẽ có được là đối thủ của chúng ta “đọc” phong trào của chúng tôi và biết rõ chống lại chiến lược.

Điểm cân bằng Nash trong các trò chơi

Lý thuyết ngẫu nhiên trong các trò chơi nhận được từ “Số dư Nash”, nghĩ ra bởi John Forbes, một nhà khoa học đã giành giải thưởng Nobel và là người đã nghiên cứu tất cả các kết hợp có thể trong các trò chơi may rủi để tạo ra một phương pháp được cho là không thể sai lầm để giành chiến thắng. Vì lý do này, và nhận thức được sự bùng nổ lớn sẽ có chìa khóa để chiến thắng, nhà toán học Vương Tử, Ông đã làm thí nghiệm sau: Ông lấy 360 người chơi và đưa họ chơi giữa họ. Với mỗi chiến thắng, họ sẽ nhận được một sự khích lệ dưới dạng tiền để mang lại nhiều cảm xúc và khả năng cạnh tranh cho vấn đề.

Khi thử nghiệm kết thúc, mỗi người chơi thừa nhận rằng anh ta muốn chơi ngẫu nhiên nhất có thể. ¿Nhưng họ biết điều gì là tồi tệ nhất trong tất cả? Rằng họ không thể có được nó. Đó là, mặc dù mỗi người tham gia biết rằng cách tốt nhất để giành chiến thắng là không bị chi phối bởi một tham số cụ thể, vô thức, Đầu anh nói với họ chẳng hạn nếu họ đã chơi với hai viên đá liên tiếp, người tiếp theo sẽ phải khác đi để giành chiến thắng.

Một khi điều này được biết đến, ¿họ quan tâm đến việc biết ít nhất một cáchnắm bắt cơ hội giành được một chiếc kéo giấy? Vâng, hãy chú ý đến các hướng dẫn sau:

• Bắt đầu bằng giấy sẽ tăng cơ hội giành chiến thắng đầu tiên. ¿Lý do? Bởi vì hầu hết mọi người đều bắt đầu với đá.

• Đọc chuyển động của đối thủ. Như chúng tôi đã nói, hầu như không ai chọn chuyển động tiếp theo một cách ngẫu nhiên. Do đó, luôn luôn đọc chuyển động của họ và dự đoán hành động tiếp theo của bạn.

• Không ai sử dụng cùng một yếu tố ba lần. Vì vậy, nếu bạn thấy rằng bạn đã sử dụng nó hai lần, hãy nhanh chóng thay đổi chiến lược để giành chiến thắng.

• Nếu có thể, hãy bịt mắt. Bằng cách này bạn sẽ nhận được càng nhiều càng tốt, vì bạn sẽ không bắt chước hoặc đọc chuyển động của đối thủ.